Initiation Blender

 

Informations générales

  • Prestataire : Cédric Gemy
  • Lieu : Nantes-Rennes
  • Durée : 3 jours - 9h-12h et 14h-17h
  • Public (niveau) : Dessinateurs en architecture et design produit, créateurs de décors, réalisateurs de clips ou de films d’animation.
  • Nbre de personnes (maxi) : 6
  • Conditions d'annulation : la formation est susceptible d'être annulée si le nombre de participant est inférieur à 3 en respectant un délai de 15 jours avant les dates indiquées ci-dessus.
  • Société agréée centre de formation.

 

Objectifs

L’objectif de la formation Blender 3D est de produire simplement et rapidement des visuels en image de synthèses et des animations 3D. Dans un sevcond temps de se perfectionner dans l'utilisation de Blender : découvrir des techniques spécifiques permettant de gagner en productivité dans la phase modélisation/matériaux et en qualité d'image dans la phase de rendu.

 

Pré-requis

Connaissance suffisante d’un système d’exploitation.

 

Méthode (outils pédagogiques)

Apports théoriques et pratiques intégrant l'ensemble des cas rencontrés dans votre environnement de production.

 

Programme détaillé

Introduction

  • 3d et perspective
  • Évoluer dans l’espace tridimensionnel
  • Les spécificités de l’interface utilisateur
  • Gérer les fichiers
  • Créer et modifier des objets simples

Modéliser

  • Les Mesh
  • Les Splines
  • Les Curves
  • Les Surfaces
  • Extrusion
  • Modélisation sur chemin
  • Modélisation sculpturale
  • Opérations booléennes
  • Subdivision/Adoucissement/Warp

Lumière, textures et matériaux

  • Matériaux
  • Textures
  • Contrôles des textures en fonctions des faces
  • Types de lumière, propriétés
  • Utiliser les lumières
  • Halos et ombres

Sélections

  • Outils de sélection rectangle et ellipse
  • Outils lasso et ciseaux intelligents
  • Sélection des couleurs
  • Opérations booléennes
  • Éditeur de sélection
  • Le mode « masque »
  • Réutiliser une sélection

Caméras et rendus

  • Paramètres de rendus
  • Ajouter et paramètrer les caméras
  • Rendu panoramique
  • Aspect Cartoon
  • Radiosité
  • Rendus avec Yafray

Animation

  • Principes de l’animation
  • Mouvements de caméras et d’objets
  • Armatures
  • Animation de déformation

Production audio/vidéo

  • Montage
  • Insertion sonore
  • Post-production

 

Outils utilisés

Blender